top of page

一窩好菜
給你滿滿的好觀點

【帕普立浩斯大冒險】玩家投書-拚輸贏也要拚良善!

  • 作家相片: 婷姿 賴
    婷姿 賴
  • 2022年9月2日
  • 讀畢需時 6 分鐘

已更新:2022年10月16日

拚輸贏也要拚良善:社宅桌遊的體驗與想像孵化

社會住宅就跟羅馬一樣,不是一天造成的;即便蓋好了,也需要寓居其中的人們、社區、鄰里,甚至是整個社會來「孵化」其成熟。


按照社會住宅推動聯盟的定義,所謂的社會住宅係指為政府(直接或補助)興建或民間擁有之合於居住標準的房屋,採「只租不賣」模式,並以「可負擔租金」出租給一定所得以下家戶[1]。因此,社宅不僅只是住宅的機器,還更加在乎住宅如何透過機制的設計,帶來特定之社會效果,即接住現行住宅市場裡難以承擔高昂房價之社經弱勢者。進一步地,社宅的其中一功能,旨在積極促成階級的向上流動,使弱勢的家庭能夠在穩定的居住環境下,讓子女得到較好的學習環境,以利下一世代脫貧[2]。此外,字面的社會之意不僅指涉特定的社會群體,也關乎住宅如何回應當前居住市場所在之社會問題,成為一種因應的社會解方。


從地方到中央,社宅的規劃與建置正如火如荼地進行中,也能見到越來越多的縣市首長承諾興建更多的社宅,實現居住正義一題。不過,即便政府風光地擘劃各式社宅藍圖,在實際的推動過程中仍能見到社宅招致當地社區反彈的聲浪。質疑的論點不外乎來自昔日國民住宅成效不髒、破敗的印象,從而視之為破壞房價、帶予社區治安敗壞之鄰避設施。因此,如何彌平政府與民眾於社宅一題上的認知落差,亦為當前社宅規劃之有待解決的問題。


對於一般大眾而言,單就社宅的申請、後續入住的規定等認識是有門檻的。根據筆者的觀察,即便社宅相關資訊的取得十分方便,不難於官方或其他網站、平台(甚至還能找到社宅的「開箱業配」或懶人包動畫)來近用,然舉凡社宅入住申請之各項資格條件(薪資級距、戶籍等)、社宅與國宅之差異等,對於部分的申請者和大眾而言仍是一知半解,遑論社宅機制中的青年創新回饋計畫等其餘申請管道。再者,倘若現行的社宅機制對於像筆者等空間專業背景者稍嫌複雜,可以想像其他非相關專業之市民在社宅一題的認識上有多麽不易。


有什麼樣的方式,既能讓民眾於短時間認識,同時不失對社宅理解的深度?

筆者認為,議題的遊戲化呈現不啻為一種有趣且有效的嘗試。譬如,由南港東明社宅青創戶組成的「一窩好菜」團隊,即是透過議題桌遊「帕普立浩斯大冒險」體驗,讓參與的民眾嘗試扮演社宅居住過程中可能遭遇之各式角色,從而在遊戲的對話互動過程中檢視對社宅認識之不足或誤解,同時也讓不同的立場得以被看見,甚至反過檢視現行機制還有哪些未竟之處。以下,筆者嘗試以遊戲參與者的視角,表明遊戲可以是一種讓人能夠即時深入議題的方法,並經由遊戲的角力過程與角色矛盾來實現。


要輸贏,還是顧良心?遊戲中的角色錯亂與調適


「帕普立浩斯大冒險」一共設計了八種不同背景、三種不同立場(支持、反對、中立)角色;每一種角色皆有各自的設定,詳載個別角色之立場、背景資訊、加權分數,以及數目不等之浩斯幣。在遊戲裡,浩斯幣代表著不同角色所擁有之資源多寡,同時也是角色在每一回議題角力投注之籌碼,決定了陣營每回的勝負;其多寡既決定了個別玩家的勝負,也有左右著不同陣營的團體勝負。至於每一回的議題,則會由各方角色發表立場,並互相拉攏彼此下注數目最多的浩斯幣(中立陣營則是要想辦法讓雙方籌碼數目保持在正反 3 個浩斯幣),以獲取該回合之勝利。[3]


在遊戲的參與的過程裡,「角色錯亂」可謂筆者在遊戲中的最佳寫照:作為一位立場上支持社宅建立者,當我抽到反對方的角色——花大嬸,一位住在社宅付近、對社宅充滿偏見的社區里民——坦白說,起初內心是有些掙扎的,甚至對於該如何在遊戲扮演好這個角色顯得有些不知所措,畢竟毫無反派(或說「扮黑臉」)的經驗可言。


正當筆者天真的以為注定要輸了遊戲——我原先以為在這樣的場合裡,倘若支持社宅的任一政策不僅「政治正確」,也是在場眾玩家的「良善」共識,可以預見投下支持票者為壓倒性的多數——然隨著遊戲的進展,走向則出乎意料未完全傾向支持一方。甚至到了遊戲結束,反方則取得團隊勝利。

為何遊戲最後不是由支持方獲勝呢?當遊戲進展到一半時,我開始意識到議題的設計(事實上,每回的議題也真實發生過),是有意識地讓玩家察覺到角色立場與個人價值之間可能是有所落差,甚至產生兩難的抉擇情境;不是只有反對方如此,中立甚至是支持方亦然。某種程度而言,遊戲不僅僅考驗著玩家的遊說和鬥智技巧,更包括玩家在過程中的心理調適。


以筆者為例,在經由幾次的議題交鋒後,方而花大嬸這個角色從抗拒到釋懷,並以一種更為積極的詮釋視角,重新看待這個角色及其位置。此一轉變主要涵括下述三種層次:

首先,這樣的角色使我認真地站在同理的視角,嘗試想像他者的生命遭遇,並順著角色的心理去思考個別角色主張背後的成因。即便當中有幾份刻板印象,但我們不妨趁著此次的機會,看看正方會如何提出漂亮的論點回應,來「以正視聽」這些陳年偏見,拓展個人在這方面之論述。


其次,反對者的意見也可以作為公宅政策治理的照鏡。亦即,通過反對者的角色,我們可以經由他們的擔憂、顧慮,從而看到在施政,有哪些資訊為做到完全的澄清,有待規劃者或施政者致力填補之闕漏。


三者,承照鏡的思考,如是反對者,我們也能扮演好對政策缺失之監督者的角色,從而指出政策的不足之處。譬如公宅與鄰里社區分享之公共空間與設施的品質,便是可以著力與檢視的重點之一。對我而言,「糾錯者」或許是作為像我這樣立場與角色衝突下之可行方案。


除了對自我內心與角色的矛盾反省,筆者也留意到支持社宅派的參與者(本身立場也偏向支持社宅)在某幾題表態時,同樣也可能面對到兩難的情境。像是遊戲進展到第四回合,當議題問道社宅停車位是否開放給周遭社區里民提放,有的支持者顯露出為難的神情,認為停車場理當與周遭共享,而非由社宅住戶獨佔。我認為兩難的產生,某種程度來說,可能與參與者對於社宅預設了某些倫理想像,包括具有較強之公共性、開放性與包容性,以至於在社區停車等議題上,表得較為勉強。於是理解,遊戲的互動中也能促成的反身性的思考,檢視出我們對於社宅的理想投射與現實情形之間的滑落,從而指認我們的思考盲點。


綜上,無論是身為一位支持社會住宅政策的空間專業學習者,抑或在遊戲中意外切換成為社宅的反對者,即便立場大相逕庭,卻在在反映社宅議題在當今的重要程度,成為不得不談、難以無視的存在。再者,通過「帕普立浩斯大冒險」這套議題桌遊,不僅使社宅一題的呈現有別於過往的說明會、官方文件解說等,凸顯遊戲的倡議效果;以及,而其過程也使我們從不同角色的視角出發,做到同理他者的地步。甚至,即便是反對者、非社宅的居住者,亦能擔當監督者的角色,從而完善現行社宅機制的不足之處,成為促成社宅「孵化成熟」之共同推手。



2022.楊凱傑

[1] 社會住宅推動聯盟(2016)〈社會住宅 ABC〉《社會住宅手冊:居住 NEXT - 社會住宅》,社 會住宅推動聯盟。頁 1。 [2] Ibid: 2 [3] 詳細的遊戲規則與設計,可參閱〈N 種結局的帕普立浩斯大冒險,怎麼樣才算最後贏家?〉(https://reurl.cc/MbQ8rL)、〈【帕普立浩斯大冒險】為角色扮演而精神錯亂嗎?代表你真的很努力!〉(https://reurl.cc/pWN67Q)二篇文章說明。

留言


©2022  一窩好菜 Design by 未森共作室

bottom of page