遊戲化時代,劃時代的遊戲化到底是什麼?
- 婷姿 賴
- 2022年9月2日
- 讀畢需時 3 分鐘

遊戲化是什麼
遊戲化是指把遊戲套用在「不是」遊戲的情境中。這個解釋很籠統,卻也因為這也給了很大的解釋空間,舉凡你在生活中看到的會員積點、運動勳章,牙醫給小朋友的好寶寶章等等,都可以算是透過遊戲化的機制。
但也不是不是積點、蓋章就是遊戲。讓我們想想,小朋友在看完牙醫後,一把鼻涕一把眼淚,在籃子裡選了一個恐龍橡皮擦,是不是更像是一種「安慰」?而不是讓人享受過程、或是有征服挑戰而生的成就感?自然也不能將得到小恐龍的過程稱作是能讓人樂在其中的「遊戲」,或是遊戲的獎品。
遊戲的基本元素
那麼到底是什麼組構成遊戲呢?
「有趣、有趣、還是有趣!」有趣的東西才會提起玩家的興趣。成功的遊戲化吸引人的原因一定少不了有趣的遊戲要素。
除了設計一套完整的遊戲讓人覺得有趣外。有趣可能是指遊戲機制本身很有趣,也可以是跟朋友競賽、互動很有趣,所以不只是累積點數有趣,也可以是累點之後可以獲得的「什麼」吸引人。像是超商集點換禮物有目標性,集點的過程,看著章數快要到達目標的成就感,或是對於最後可以兌獎的期待感,都可以算是一個可以期待的有趣項目;又或者透過運動app紀錄今天運動的數量、留下對自己的鼓勵、與其他用戶競賽等等,也是過程中的競賽與互動很有趣,而最後達成的運動量有發表的平台,也讓人有成就感。
遊戲化吸引人的原因?為什麼要遊戲化?
在遊戲化之前,流行的是故事行銷。故事行銷,能讓人們理解一件事情的意涵,但有故事的遊戲更能激勵人採取行動。什麼是故事行銷?舉一個大家可能都聽過的例子:
爸媽告訴你他們小時候有多辛苦,都沒有辦法好好吃飯,所以要珍惜食物。這就算一種故事行銷。我們在聽完故事後理解了「要珍惜食物的概念」,但能代入的情緒與感受是不是少之又少?最多只能理解為什麼爸媽這麼思考,不一定能讓我們心甘情願的「主動」珍惜食物。
遊戲不像是看電影或是看書,為你演出一場奇境,而是讓我們從觀眾的角色轉變成故事的主角,我們必須採取「行動」,而且遊戲將對你的付出有即刻的反饋,並且完善的遊戲機制有設定下一個目標關卡,能讓玩家渴望朝下一個目標邁進,這就是遊戲化吸引人的原因。
遊戲化要注意什麼
有時候遊戲太好玩也事要注意的事項。如果玩到原本的「學習目標」都不見了怎麼辦?就真的變成單純娛樂的「遊戲」而不是帶有目標性的「遊戲化」了!
好比快速翻牌的記憶遊戲,你能速速記得兩兩相同品項位置,過程也刺激有趣,但你能記得你總共翻了多少東西?他們又各別是什麼嗎?
魚與熊掌不可兼得,也不是無所不能的遊戲
遊戲可以廣泛應用在不同面向,但有時候像是「線索」或是「鑰匙」。當一款遊戲是淬鍊了複雜的議題,加入了有趣的遊戲機制,它帶給玩家的是對議題的「初步認識」與「感受」,這些感受與體驗有助於開啟玩家對於議題的認識,但後續要如何讓玩家保有對議題的熱情,採取更積極的行動,可能需要的是課程、講座、走讀,或是「另一套遊戲機制」。
誰適合使用遊戲化
想要把目標變得有趣,引發參與者興趣的你,可能就需要遊戲化的幫助。當面對需要挑戰的困難項目,嚴謹自律是一種美德,但比起挑戰意志力的拚搏,你不會更想玩有趣的遊戲嗎?
就像遊戲記者Rob Fahey在2008年時說過
「無可避免的,很快的,人人都會成為遊戲玩家。」
我要怎麼開始遊戲化
如果你沒有經驗,但對遊戲化或是體驗設計又躍躍欲試,不如就找專注於遊戲設計跟體驗創造的一窩好菜一起試試看吧(笑)
文/一窩好菜 賴婷姿2022.02
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